L’editor pensato per chi scrive librigioco

Tu scrivi la storia e i suoi bivi. Ai numeri pensa Gamebook Studio.

Dal primo bivio al libro stampato, tutto nel browser e in quattro lingue.

L’editor: a sinistra l’elenco dei paragrafi, al centro il testo del paragrafo iniziale.L’editor: a sinistra l’elenco dei paragrafi, al centro il testo del paragrafo iniziale.

Scrivere

Apri un paragrafo e scrivi, come su un foglio. Quando la storia si biforca digiti [[ e scegli la destinazione: il rimando diventa un’etichetta nel testo, con il numero assegnato in automatico.

Le note con (( restano ancorate al punto esatto e non finiscono mai nel libro. E tutto si salva mentre scrivi.

La torcia sfrigola. Davanti a te il corridoio si divide: a sinistra una porta di ferro, a destra una scala che scende nel buio.

Se apri la porta, vai al → 12.

Se scendi la scala, vai al → 57.

Se torni indietro, vai al ⚠ 3 — paragrafo eliminato: te lo segnala subito.

Il grafo di un librogioco: i paragrafi come riquadri collegati da frecce, con i vicoli ciechi evidenziati.Il grafo di un librogioco: i paragrafi come riquadri collegati da frecce, con i vicoli ciechi evidenziati.

Non perdere il filo

Cento paragrafi sono cento fili. Il grafo ti mostra la storia dall’alto: ogni paragrafo un riquadro, ogni scelta una freccia. Paragrafi irraggiungibili, vicoli ciechi e rimandi a pagine cancellate saltano all’occhio prima che li trovi un lettore.

Se l’avventura ha una geografia, carichi la mappa di gioco e ci segni sopra i luoghi.

Rimescolare

Se il 100 portasse al 101, il lettore vedrebbe l’esito prima di scegliere. Gamebook Studio rimescola la numerazione per te: tiene lontani i paragrafi collegati, lascia al suo posto l’inizio e quelli bloccati col catenaccio, e aggiorna ogni rimando da solo.

Le scelte di questo bivio:→ 12→ 57→ 140→ 203
La finestra del rimescolamento, con la distanza minima tra paragrafi collegati.La finestra del rimescolamento, con la distanza minima tra paragrafi collegati.

Pianificare

La scaletta raccoglie le scene su schede da riordinare; personaggi e variabili tengono il conto del resto. E il piano di scrittura ti dice quanti paragrafi al giorno servono per arrivare alla tua scadenza.

La scaletta: le scene su schede da riordinare e trasformare in paragrafi.La scaletta: le scene su schede da riordinare e trasformare in paragrafi.

Mettere alla prova

Nell’anteprima giochi il tuo libro da lettore, con le variabili che cambiano mentre avanzi. Il simulatore combatte diecimila scontri e ti dice se la sfida è giusta, troppo facile o una condanna.

Il simulatore dei combattimenti: diecimila scontri tra eroe e nemico e la percentuale di vittoria.Il simulatore dei combattimenti: diecimila scontri tra eroe e nemico e la percentuale di vittoria.

Fuori la storia

PDF per la stampa, EPUB per gli e-reader, RTF per Word, HTML da leggere o da giocare un paragrafo alla volta, con indice, appunti e dadi. I vecchi file .xlgc si importano con tutti i collegamenti.

  • PDF
  • EPUB
  • RTF
  • HTML
  • HTML giocabile
Il menu di esportazione: HTML, HTML giocabile, PDF, EPUB e RTF.Il menu di esportazione: HTML, HTML giocabile, PDF, EPUB e RTF.

Quattro lingue

L’interfaccia parla italiano, inglese, francese e spagnolo. La lingua del tuo libro, invece, è affar tuo.

Fine

Il foglio bianco ti aspetta.

Crea il tuo account e comincia il tuo primo librogioco.

Oppure leggi questa pagina come un librogioco: vai all’→ 1.

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